Головоломки Flash

         

Создание кода



Создание кода

Код этого ролика делится на две части. Первая часть - набор функций, расположенных в первом кадре ролика. Вторая часть находится в клипе "playback actions", который управляет воспроизведением мелодий в кадре "play". Небольшие фрагменты кода есть и в других местах. Функции, используемые в этой ролике, расположены в первом кадре основной временной шкалы. Они инициализируют переменные игры, отвечают за реакцию на щелчки мышью и воспроизводят мелодии.
Сначала в игре вызывается функция initGame, которая устанавливает все переменные. Эта функция вызывается в начале игры всегда и в конце, если игрок хочет сыграть заново, то есть снова переходит к первому кадру.
Функция initGame очищает массив notes, затем вызывает функцию addNextNote, чтобы поместить в этот массив случайное число. Также она указывает, что счет игры должен отображаться равным 0.

initGame();

stop();

function initGame() {

// Очищаем массив сообщений,

notes = new Array();

scoreDisplay = "Score: 0";

// Добавляем первое сообщение.

addNewNote();

}

Функция addNextNote случайным образом выбирает номер кадра от 1 до 4 и помещает его в массив notes.

function addNextNote() {

// Выбираем случайное число из диапазона от 1 до 4.

r = int(Math.Random()*4+1);

// Добавляем число в массив,

notes.push(r);

}

Остальные функции этой игры используются позже. Функция startRepeat вызывается тогда, когда игрок прослушал пение птиц и должен щелкать по их изображениям, чтобы воспроизвести соответствующие мелодии.
Переменная repeatNum отслеживает, по какому элементу должен щелкнуть игрок. Изначально ее значение равно 0, а затем оно изменяется каждый раз, когда пользователь щелкает по птице.

function startRepeat() {

// Определяем, по какому элементу



// должен теперь щелкнуть пользователь.

repeatNum = 0;

// Переходим к кадру, где размещены кнопки.

gotoAndPlay("repeat");

}

Функция clickBird вызывается теми кнопками, которые спрятаны за изображениями птиц; ей передается номер элемента, по которому щелкнули. Сначала функция проигрывает анимацию птицы и соответствующую анимацию пения. Затем сравнивает сообщение со следующим сообщением в списке. Если они совпадают, значит, игрок правильно выбрал птицу, и значение переменной repeatNum увеличивается. Если это было последнее сообщение, игра переходит к кадру "correct". В противном случае функция ждет, пока не выберут следующее сообщение. Если сообщение не совпадает с предопределенным, ролик переходит к кадру "wrong", и игра заканчивается.



Содержание раздела