Далее следует фрагмент программы, сравнивающей
Исходный файл:
Далее следует фрагмент программы, сравнивающей свойство _url с тем доменом, на котором располагается ваша игра. Этот код вы можете посмотреть в файле Copyprotection2.fla.
// Получаем строку, находящуюся между символами "://"
//и следующим символом "/".
cl = __url.indexOf("://"+3; с2 = _url.indexOf("/", cl) ;
domain = _url.sunstring(cl, c2);
// Удаляем все символы перед первой точкой.
сЗ = domain.lasrIndexOf(".")-1;
с4 = domain.lastlndexOf(".", сЗ) +1;
domain = domain.substring(c4, domain.length);
// Переходим к соответствующей странице,
if (domain != " ktrnk.org ") {
gotoAndPlay("stolen");
} else {
gotoAndPlat("start");
Вместо того чтобы ролик переходил к другому кадру, вы можете сделать так, чтобы он вызывал функцию getURL () с адресом HTML-страницы, на которой и будет находиться ваше гневное сообщение. Таким образом, не нужно будет помещать кадр с сообщением в каждый ролик, который вы создаете.