Головоломки Flash

         

Когда данные пересылаются через сеть,


Когда данные пересылаются через сеть, они обычно кодируются таким образом, чтобы не допустить их некорректную передачу. Буквы не кодируются в отличие от пробелов, которые передаются как знак "+", и небуквенно-цифровых символов, передающихся как символьные последовательности, например %ОА. Чтобы раскодировать данные, необходимо дополнить программу следующими строками:

# Преобразуем закодированные символы.

$get_data =~ s/%([\dA-Fa-f][\dA-Fa-f])/pack ("С",hex($l))/eg; #get_data =~ tr/\+/ /;

Далее нужно получить текущее время, измеренное на Unix-сервере в секундах, прошедших с 01.01.1970. Эти данные вы будете использовать как то время, когда был получен результат. Лучше оперировать именно этим показателем, а не временем, которое показывает сам Flash-ролик: игроки могут находиться в разных часовых поясах, а у некоторых из них может быть неправильно установлено время на их компьютерах.

# Вносим в базу данных время, оказываемое сервером, в секундах. $server_time = time();

Следующий шаг - организация цикла, который берет последовательность символов, хранящуюся в переменной $get_data, и разделяет ее на части. Например, такая последовательность имеет вид: name=Gary&score=967. Она разделяется на два элемента: до и после символа &, а затем каждый из этих элементов подразделяется еще на два - на ключ и на значение, теперь уже благодаря символу =.

# Обрабатываем полученные данные и создаем массив.

@split_data = split("&",$get_data);

foreach $data_item (@split_data)

{

($key, $value) = split("=",$data_item)

$info{$key} = Svalue;

}

Текстовой базой данных, где хранятся лучшие результаты, служит файл Highscore.txt. Чтобы запустить этот файл, загрузите его и настройте таким образом, чтобы с помощью программ на языке Perl можно было вводить в него информацию. Для этого предназначены следующие кодовые строки:

# Определяем имя файла, который будет содержать базу данных.

$filename = "highscore.txt";

# Открываем базу данных.


Содержание раздела