Головоломки Flash

         

Создание кода Код инициализируется




// Загружаем игру. _root.initGame();

}

onClipEvent (enterFrame) {

// Перемещаем перекрестие.

_root.moveCursor();

// Перемещаем все пули.

_root.moveBullets();

//С вероятностью 10% создаем новый астероид,

if (Math.random() < .1) _root .createRock() ;

// Перемещаем все астероиды.

_root.moveRocks();
}

Кнопка "button" реагирует на нажатие клавиши Пробел и вызывает функцию основной временной шкалы.

on (keypress "") {

// Нажатие клавиши Пробел означает выстрел,

fire () ;



}

Вы обнаружите все функции в основной временной шкале. Функция initGame создает массивы, в которых будет храниться информация об астероидах и пулях. Она помешает клипы "foreground" и "cursor" поверх остальных, таким образом оказывается, что астероиды и пули располагаются под ними. Будет казаться, что они находятся вне космического корабля.
Восстанавливаются значения переменных damage и hits. Переменная level не имеет отношения к уровню игры, а используется для определения вновь создаваемого клипа. Каждый новый клип - пуля или астероид - помешается на новый уровень.
С помощью команды Mouse.hide () с экрана удаляется обычный курсор, вместо этого положение курсора вы будете определять с помощью клипа.

function initGame() {

// Создаем массивы для пуль и астероидов,
bullets = new Array();

rocks = new Array();

// Помещаем перекрестие и кабину корабля поверх остальных

// элементов.

_root["foreground"].swapDepths(9999999);

_root["cursor"].swapDepths(9999999);

// Устанавливаем переменные,

level = 0;

damage = 0;

hits = 0;

// Убираем обычный курсор, вместо него отображаем перекрестие.

Mouse.hide();}

При каждом обращении к клипу "actions" вызывается функция moveCursor, которая помешает клип "cursor" в точку, где находится курсор мыши. Игрок использует такой курсор, чтобы прицеливаться.

function moveCursor() {

// Перемещаем перекрестие в точку,

// где находится курсор мыши.

cursor._x = _xmouse;

cursor._y = _ymouse;



Содержание раздела