Уменьшаем расстояние до корабля на
// Уменьшаем расстояние до корабля на 10%.
rocks[i].dist *= 1.1;
// Проверяем, может ли астероид задеть корабль.
if (rocks[i].dist > 1.0) {
// Проверяем, ударил ли астероид корабль,
if (rocks[i].destx > 0 and rocks[i].destx < 550 and rocks[i].desty > 0 and rocks[i].desty < 400) {
// Взрываем астероид и увеличиваем количество
// повреждений.
_root[rocks[i].clip].gotoAndPlayf"explode blue");
damage++;
foreground.displayDamage = damage;
// Смотрим, превысило ли количество повреждений
// допустимый уровень.
if (damage >= 20) {
removeAllRocks();
Mouse.show();
gotoAndStop("game over");}
// Если астероид не попал по кораблю, то убираем его.
} else {
_root[rocks[i].clip].removeMovieClip();
}
// Убираем элемент из массива,
rocks.splice(i,1);
// Перемещаем астероид.
} else {
rocks[i].x = (1.0-rocks[i].dist)*rocks[i].startx + rocks [i].dist*rocks[i].destx;
rocks[i].y = (1.0-rocks[i].dist)*rocks[i].starty + rocks[i].dist*rocks[i].desty;
_root[rocks[i].clip]._x = rocks[i].x; _root[rocks[i].clip]._y = rocks[i].y;
// Увеличиваем астероид.
_root[rocks[i].clip]._xscale = 100*rocks[i].dist;
_root[rocks[i].clip]._yscale = 100*rocks[i].dist;
}}}
Когда пуля достигает своей цели, вызывается функция checkForHit. Она проверяет все астероиды: находится ли один из них там же, где и пуля. Если да, астероид взрывается и удаляется из массива, увеличивается значение переменной hits.
function checkForHit(x,у) {
// Просматриваем все объекты-астероиды
//на предмет попадания по ним.
for(j=rocks.length-1; j>=0; j--) {
// Выясняем, попадет ли пуля в этот астероид,
if (_root[rocks[j].clip].hitTest(x,y)) {
// Если да, взрываем астероид
//и удаляем из массива.
hits++;
foreground.displayHits = hits;
_root[rockfj].clip].gotoAndPlay("explode red");
rocks.splice(j,1);
}}}
В конце каждой анимации взрыва (Рисунок 16.2) небольшой сценарий вызывает функцию killRock, которая удаляет любой вызывающий ее клип. Таким образом, можно удалить астероид сразу же, как только он взорвался.
function killRock(clip) {
вызываем эту функцию,
// Когда астероид взорвался,
// чтобы удалить его.
clip.removeMovieClip();
}
Когда игра заканчивается, вызывается функция removeAllRocks, чтобы в кадре "game over" не отображались оставшиеся пули и астероиды.
function removeAllRocks() {
// Удаляем все астероиды.
for (i=rocks.length-1; i>=0; i--) {
_root[rocks[i].clip.removeMovieClip();
}}