пришло ли время для следующего
function moveBunny() {
// Проверяем, пришло ли время для следующего шага кролика,
if (getTimert) > bunny.nextmove) {
// Определенное время кролик двигаться не может,
bunny.nextmove = getTimerO + 60 - gameLevel*10;
// Перемещаем кролика.
bunny._x += bunny.move.x*5;
bunny._y += bunny.move.у*5;
// Выясняем, дошел ли кролик до положения цели,
if (bunny._x == bunny.dest.x and bunny._y == bunny .dest .y) {
// Создаем массив с координатами
// возможных положений кролика,
possibilities = new Array;
for (i=0; i
// Определяем расстояние между
// текущим положением кролика и ягодой,
xdiff = Math.abs(berries[i]._x - bunny._x);
ydiff = Math.abs(berries[i]._y - bunny._y);
// Если эта ягода находится рядом...
if ((xdiff == 25 and ydiff == 0) or (xdiff == 0 and ydiff == 25) {
// ...тогда ее положение может
// быть положением цели кролика.
possibilities.push(berries[i]);
}} // Среди возможных положений цели выбираем
// произвольное,
do {
r = int(Math.random()*possibilities.length);
// Указываем новое положение цели
//и направление движения.
bunny.dest.x = possibilities[r]._х;
bunny.dest.y = possibilities[r]._y;
bunny.move.х = (possibilities[r]_x - bunny._х)/25;
bunny.move.у = (possibilities[r]._y - bunny._у)/25;
// Принимаем выбранные положения, если кролик
// не возвращается назад или если этот
// путь - единственно возможный.
} while ((bunny.dest.х = lastx and bunny.dest.y == lasty) and (possibilities.length > 1));
// Запоминаем координаты предыдущего положения,
lastx = bunny._x; lasty = bunny._y;
}}
// Проверяем, находится ли кролик поблизости с лисой,
if (Math.abs(bunny._x - fox._x)
} else {
lives--;
gotoAndStop("lost life");
}}}