Создание кода
Создание кода
В первом кадре содержится копия кнопки Play (Начать игру). Сценарий этого кадра не только переводит ролик к кадру "play", но и устанавливает несколько переменных.
on (press) {
lives = 3;
score = 0;
gameLevel = 1;
gotoAndPlay("play"); }
В кадре "play" содержится клип "actions" с прикрепленным к нему сценарием. Этот сценарий инициализирует все элементы в начале игры, после того как лиса теряет жизнь и перед началом нового уровня. Он также вызывает функции move и moveBunny для продолжения игры.
onClipEvent(load) {
// Инициализируем исходные элементы _root.startLevel();}
onClipEvent(enterFrame) {
// Перемещаем лису.
_root.move();
// Перемещаем кролика.
_root.moveBunny(); }
Все функции этой игры можно найти в сценарии основной временной шкалы для кадра "play". Сначала идет функция startLevel.
Основная работа данной функции заключается в создании ягод, для этого просматриваются все 15 положений по вертикали и 21 положение по горизонтали и проверяется, не расположены ли они поверх клипа "background". Если нет, то на пересечении линий сетки помешаются клипы "berry", а в массив berries добавляются указатели на эти клипы.
Также эта функция создает экземпляры клипов "fox" и "bunny", создает и устанавливает несколько новых свойств для каждого клипа, в том числе и dest (новое положение).
Обратите внимание, что свойство dest для клипов "fox" и "bunny" представляет собой просто координату: (х:275, у.275}. Благодаря этому значительно упрощается обращение к данным величинам. Например, можно обратиться к новому горизонтальному положению клипа, записав fox.deet.x.
function startLevel() {
level = 0;
// Создаем ягоды,
berries = new Array();
// Ищем пересечения линий сетки,
for (y=l; у
for (x=l; х
// Выясняем, расположены ли пересечения поверх фона.
if (!(background.hitTest(x*25,y*25,true))) {
// Создаем и размещаем клип "berry".