Клип "ship" включает следующие кадры: "normal", "up", "left", "right" и "explode"
Рисунок 16.7 Клип "ship" включает следующие кадры: "normal", "up", "left", "right" и "explode"
В первом кадре представлен корабль без включенных ускорителей. Во втором кадре включен главный ускоритель, который поднимает корабль вверх. В третьем и четвертом кадрах отображены боковые ускорители. На Рисунок 16.7 показан кадр "left". Обратите внимание, что слово "left" означает, что корабль будет двигаться влево, а пламя ускорителя находится справа. Кадр "explode" представляет собой начало небольшой анимации, в которой луноход взрывается. Эта анимация используется в том случае, когда игрок посадил корабль не на площадку.
В дополнение к клипу "background", который совсем не используется в коде, три других клипа представляют собой рельеф поверхности для трех уровней игры. Эти клипы называются "Ground - level I", "Ground - level 2" и "Ground - level 3".
Клип "pad" - всего лишь желтый прямоугольник, который показывает, что непосредственно под луноходом находится посадочная площадка.
Основная временная шкала этого ролика действительно сложная. Информация о кадрах и их содержимом приведена в табл. 16.1.
Таблица 16.1 Кадры основной временной шкалы
Кадры | Содержание |
start | Содержит введение и кнопку Play, чтобы начать игру |
start level | Предупреждает игрока о начале первого уровня |
level 1 | В этом кадре игрок проходит первый уровень, если его корабль останется цел, ролик перейдет к следующему кадру |
level 1 done | Если игрок благополучно закончил первый уровень, ему выдается об этом сообщение, и отображается кнопка Play, с помощью которой можно начать второй уровень |
level2 | В этом кадре игрок проходит второй уровень, если его корабль останется цел, ролик перейдет к следующему кадру |
level2 done | Если игрок благополучно закончил второй уровень, ему выдается об этом сообщение, и отображается кнопка Play, с помощью которой можно начать третий уровень |
level3 | В этом кадре игрок проходит третий уровень, если его корабль останется цел, ролик перейдет к следующему кадру |
game over | Игрока поздравляют с тем, что он три раза успешно посадил корабль. Кнопка Play предлагает попробовать сделать это еще раз |
lost ship | Если на каком-либо уровне корабль игрока взрывается, ролик переходит к этому кадру, и игра заканчивается. С помощью кнопки Play можно попытаться еще раз пройти игру |
У вас также будет два простых клипа: "fuel gauge" и "fuel meter". Первый представляет собой пустой прямоугольник, а второй - сплошной. Клип "meter" помещается внутри клипа "gauge". Далее в коде вы укажете,чтобы при сжигании горючего размеры клипа "meter" уменьшались, то есть он будет занимать меньше места в прямоугольнике "gauge".