Головоломки Flash

         

к рассмотрению функции handvalue, необходимо


// Заменяем карты и определяем выигрыш,

function secondDraw() {

// Заменяем карты, for (i=0; i

if (!hold[i]> { cards[i] = deck.pop();

showCards();

// Определяем, что на руках у игрока.

handVal = handValue(cards);

// Расчитываем сумму выигрыша.

winAmt = winning(handVal);

resultsDisplay = handVal + ": " + winAmt;

// Добавляем сумму выигрыша к имеющейся сумме наличных,

cash += winAmt;

showCash();

gotoAndPlay("done");

}

Прежде чем перейти к рассмотрению функции handvalue, необходимо создать функцию compareHands. Функция handvalue сортирует карты на руках у игрока по возрастанию. Программа Flash ничего не знает о колоде игральных карт, так что вам придется "научить" ее распознавать сочетания покера.
Функция compareHands берет две карты и сравнивает их. Для каждой карты из символьной строки она выбирает первый и второй символы, то есть игнорирует нулевой символ. Таким образом, карта "с7" становится "7", а "с13" - "13".
Затем функция возвращает один из трех вариантов ответов: -1 - первая карта меньше по достоинству второй карты, 0 - карты одинакового достоинства, и 1 - ранг первой карты на единицу больше ранга второй.
Эта функция необходима для команды sort, использующейся в функции handvalue. Если для сортировки не будет специальной функции, программа попытается отсортировать массив hand по алфавиту, то есть все трефы будут расположены перед бубнами, так как трефовая масть начинается с буквы "с", а бубновая - с "d". А вам нужно, чтобы карты были отсортированы в соответствии с их рангом.

// Эта функция используется командой сортировки для определения,
// какие карты идут первыми,

function compareHands(a,b) {

// Получаем ранг карты.



numa = Number(a.substr(1,2));

numb = Number (b. subs t r (1,2) ) ;

// Возвращаем -1, 0 или 1 в зависимости

//от результата сравнения,

if (numa < numb) return(-1);

if (numa == numb) return(O);

if (numa > numb) return(1);}


Содержание раздела