Головоломки Flash

         

Создание кода



Создание кода

Большая часть кода для этой игры находится в основной временной шкале. Однако сначала разберем те фрагменты кода, которые относятся к клипам.
В ролике Slotmachine.fla под клипом с рычагом размещена кнопка. К ней прикреплен простой сценарий, который вызывает функцию pull, находящуюся в основной временной шкале.

on (release) {
pull();
}

В клипе "spin" содержатся два небольших сценария. Команда stop () находится в первом .кадре. Сценарий, который уменьшает значение счетчика numTimes на единицу, располагается в последнем кадре. Если значение счетчика равно нулю, сценарий переходит к первому кадру ролика и сообщает об этом функции в основной временной шкале. В противном случае клип снова возвращается ко второму кадру.

numTimes--;

if (numTimes

gotoAndStop(l);

_root.spinDone(_name);

} else {

gotoAndPlay(2); }

Большой фрагмент программы в основной временной шкале определяет, сколько денег выиграл пользователь, если выиграл вообще. Программа начинается с того, что случайным образом выбирает кадр для трех символов и предоставляет игроку $100, на которые он может играть в этой виртуальной игре.

initGame() ;

stop();

function initGame() {

// Случайным образом выбираем кадры для трех символов,

for (i=l;i

_root["symbol"+i].gotoAndStop(randomSymbol());

}

// Начинаем со $100.

cash = 100;

showCash();



}

Вместо того чтобы отображать сумму, имеющуюся у игрока, просто цифрами, следующая функция помещает перед ней знак доллара и добавляет переменную cash в displayCash. Эта переменная связана с текстовым полем на рабочем поле.

// Отображаем сумму в долларах,
function showCash() {

cashDisplay.= "$"+cash;

}

Когда игрок щелкает по рычагу, происходит несколько событий. Сначала из суммы наличных денег игрока вычитается $1. Затем клип "arm' переходит ко второму кадру, то есть показывается, что рычаг переходит в нижнее положение. Затем все три клипа "spin" начинают проигрываться. Каждому клипу сообщаются различные значения переменной numTimes - 8,6 и 4 - то есть первая анимация будет проигрываться восемь раз, вторая - шесть и третья - четыре. Также здесь определяется результат каждого вращения, устанавливаются клипы "symbol", хотя они скрыты за непрозрачными анимациями "spin" до тех пор, пока эти анимации не будут проиграны.



Содержание раздела