Создание звуковых объектов
Начнём. Вы уже наверное догадались, чтобы производить какие-либо операции со звуком, нужно создать объект типа Sound. Сделать это очень просто. Существует стандартная конструкция
soundObject = new Sound(target);
где soundObject - это имя создаваемого звукового объекта, а target - необязательный параметр, указывающий объект типа MovieClip, или уровень. Если мы хотим, чтобы наш звуковой объект работал только в одном MovieClip-е или на одном уровне, то мы должны его создавать с указанием данного параметра:
movieSound = new Sound("SomeClip");
movieSound = new Sound("_root.teddy.mouth");
levelSound = new Sound("_level1");
Если же планируется использовать объект в любом месте вашей флэшки, то он создаётся без параметров:
globalSound = new Sound();