Озвучивание кнопки
Создавая кнопку, Flash автоматически включает в нее ключевые кадры (keyframes), соответствующие ее различным состояниям, связанным с указателем мыши. Кадр Over, например, представляет вид кнопки, когда указатель находится над ней. Другие ключевые кадры кнопки - Up, Down и Hit. Для большей информации о ключевых кадрах кнопки, см. урок Buttons (Help > Lessons > Buttons).
Теперь добавьте звук к кадру Down - звук будет воспроизводится при нажатии на кнопку. Так как добавление звука к символу кнопки происходит в библиотеке, он будет присутствовать в каждом экземпляре этой кнопки на сцене.
1 | В окне библиотеки дважды щелкните на папке Buttons для ее открытия. | |
2 | Выберите символ "fly it BUTTON", затем выберите опцию Edit из меню Options. Можно также дважды щелкнуть изображение символа в окне библиотеки. | |
Flash переключится в режим редактирования символа. | ||
3 | Выберите Insert > Layer и введите имя Sound для нового слоя. | |
Для редактирования названия слоя, можно дважды щелкнуть на его имени. | ||
4 | На слое Sound выделите кадр Down (№ 3) и вставьте в него пустой ключевой кадр - Insert > Keyframe. | |
5 | Для определения свойств звука, дважды щелкните на третьем кадре слоя Sound. | |
В дополнение к панели Sound, могут появиться другие панели. | ||
6 | На панели Sound, выберите wizz.mp3 в списке звуков. Затем закройте панель. | |
7 | Выберите Edit > Edit Movie или нажмите Scene 1 в левом верхнем углу окна для возврата в режим редактирования клипа. | |
Примечание: Не забывайте почаще сохранять Вашу работу. Также помните, что Вы можете выбрать Control > Test Movie, чтобы услышать, как выбранный звук будет воспроизводиться в SWF.