Помощь по Macromedia Flash 5


Использование Сцены и Линейки - часть 3


/p>


 

Определение нужного воздушного змея

В дополнение к команде Go To, добавьте команды, которые покажут нужного воздушного змея, когда пользователь нажмет кнопку Rokkaku Kite.

1 В списке команд дважды щелкните на setProperty.
2 В списке Property (свойства), выберите _visible (Visibility)
3 В поле Target (цель) введите demoKite и убедитесь, что отключена опция Expression (выражение), находящаяся рядом с этим полем ввода.
4 В поле Value (значение) введите True и включите опцию Expression, находящуюся рядом с этим полем ввода.
5 В списке команд дважды щелкните на loadMovie.
6 В поле URL введите r.swf, это имя внешнего файла с изображением нужного бумажного змея.
7 В списке Location (расположение), выберите Target.
8 В поле Location введите demoKite.
9 Удостоверьтесь, что в списке Variables установлено Don't Send и отключены обе опции Expression, после этого закройте панель Actions.

Примечание: Для получения дополнительной информации о командах setProperty и loadMovie, см. ActionScript Help.


 

Блокировка объектов

Теперь, когда Вы разместили и изменили кнопки, блокируете их, чтобы гарантировать от случайного смещения и редактирования.

1 В слое Pick a Kite Button на линейке, нажмите черную точку в колонке Lock (блокировка).

Вместо точки появится значок замка. Для разблокирования слоя, нажмите на этот значок.







Начало  Назад