Книга для чайников по технологии Flash


Широко открытые глаза - часть 2


выставим ширину нашего меню в 400 пикселей, высоту в 50, поставим галочку в окошке "показывать сетку" и выставим ее шаг, к примеру, в 10 пикселей (сеточку в конечном продукте нашего труда видно не будет, но жизнь она нам обещает облегчить :) и выберем какой-нибудь зелененький фон для нашего ролика (да нажмите же на эту белую кнопку - не стесняйтесь :) (тут я выбрал 5-е сверху окошечко в правом столбце выпавшего меню из цветных квадратиков). Как вы уже, наверное, догадались, что кнопка левее зеленоватой означает цвет вспомогательной сеточки, а цифра 15 в самом верху это число кадров в секунду в нашем ролике. Кроме сеточки, Flash облегчает нашу жизнь градуированными полосами прокрутки (Rulers) сверху и слева рабочей области и это слово в самом низу означает в чем эти полосы будут проградуированы - в нашем случае в пикселях. Теперь давайте нажмем OK и, зайдя в меню View, поставим галочку около слова Rulers. После этих несложных манипуляций в центре экрана должно появится что-то вроде вот этого

(ну скроллинг-то сделайте если ничего не видно :) Теперь давайте для удобства и точности увеличим область рисования, взяв из панели инструментов увеличивающую Лупу (а есть еще и уменьшающая) и тыкнемся ей на рабочую область

  Ну вот :) Теперь можно с легкой совестью приступать к собственно рисованию. Первым делом давайте напишем что-нибудь на этой пустующей зелени. Для создания текста в панели инструментов у нас есть буква "A".

  Давайте нажмем на нее и в появившихся ниже панелях выберем жирный шрифт "Arial Cyr" , размером 16, к примеру, синего цвета. Нетрудно видеть что буква "I" рядом с "B" означает наклонный шрифт, левая из кнопок во втором снизу ряду определяет по какому краю будет выравниваться текст состоящий из нескольких строк, кнопка правее этой позволяет задать отступы слева-справа и расстояние между строками, а самая нижняя кнопка позволяет создавать в конечном ролике поля для ввода текста прямо в броузере. Следует иметь в виду что для изменения параметров уже созданного слова, нужно его выделить. Теперь у нас уже есть первое слово - давайте попробуем взять из панели инструментов Стрелку и подвигать это слово по рабочей области.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин